本文摘要:
我的世界作为一款3D第一人称沙盘游戏。这款游戏由设计师Markus Persson一个人独立国家已完成,他从多款游戏中吸取启发,尽管只有一人研发,但此不作却刷新单日利润26万欧元(相等于人民币242万元左右)的纪录,受到了很多玩家的青睐,日前,我的世界PC版销量再创新高,迄今为止早已销量突破了1100万份,收益斩2亿美金。
我的世界作为一款3D第一人称沙盘游戏。这款游戏由设计师Markus Persson一个人独立国家已完成,他从多款游戏中吸取启发,尽管只有一人研发,但此不作却刷新单日利润26万欧元(相等于人民币242万元左右)的纪录,受到了很多玩家的青睐,日前,我的世界PC版销量再创新高,迄今为止早已销量突破了1100万份,收益斩2亿美金。
根据制作人Markus Notch Persson所述,我的世界跃为上周全美销量最慢的主机游戏,且我的世界PC版销量再创新高,迄今为止早已突破了1100万份,这一数据在四月份还是1000万份。每份26.95美元,《我的世界》PC版至今早已产生了2亿9645万美元的收益。 《我的世界:口袋版》在5月份时销量多达了1000万份,而Xbox 360数字下载版在3月末早已多达了600万,《我的世界》Xbox 360实体版于6月初上市 微软公司将《我的世界》比作为一头猛兽,在6月初,证实《我的世界》也不会登岸Xbox One。
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